DayThemIconLogo
DayThemTextLogoDayThemSpecificTextLogo
Câu
1
trên 24
ab testing

Đề thi cuối kì 2 Tin học 9 có đáp án - Đề 2

Trắc nghiệm tin học lớp 9

calendar

Ngày đăng: 09-09-2025

oClockCircle

Thời gian làm: 00:34:00

Q

Biên soạn tệp:

Lê Hồng Quỳnh

Tổng câu hỏi:

24

Ngày tạo:

25-07-2025

Tổng điểm:

10 Điểm

Câu hỏi

Số điểm

Lời giải

  1. Câu 1
    Lệnh “nhân bản” được sử dụng để làm gì trong Scratch?
    • A.
      Tạo thêm nhân vật giống hệt nhân vật ban đầu.
    • B.
      Thay đổi trạng thái nhân vật.
    • C.
      Xóa nhân vật.
    • D.
      Đổi màu trang phục của nhân vật.
  2. Câu 2

    A. PHẦN TRẮC NGHIỆM (6,0 điểm)

    Để tạo nhân vật trong Scratch, bước đầu tiên là gì?
    • A.
      Đổi tên nhân vật có sẵn thành tên mới.
    • B.
      Chọn nhân vật từ danh sách các nhân vật có sẵn.
    • C.
      Tạo trang phục mới cho nhân vật.
    • D.
      Viết chương trình điều khiển nhân vật.
  3. Câu 3
    Trong bài toán tính trọng lượng của một vật, công thức nào sau đây đúng?
    • A.
      F = FAP. 
    • B.
      FA = \(\frac{1}{\mathrm{d}}\times \frac{\mathrm{V}}{1000}\).
    • C.
      10 m = F + d \(\times \frac{\mathrm{V}}{1000}\).
    • D.
      P = F + \(\frac{1}{\mathrm{d}}\times\)V.
  4. Câu 4
    Công ty công nghệ là
    • A.
      Tik tok.
    • B.
      IDP Education.
    • C.
      British Council.
    • D.
      Viettel.
  5. Câu 5
    Lập trình viên cần có kỹ năng gì để làm việc hiệu quả?
    • A.
      Kỹ năng phân tích và tư duy logic.
    • B.
      Kỹ năng quản lý dự án.
    • C.
      Kỹ năng giao tiếp khách hàng.
    • D.
      Kỹ năng kiểm thử phần mềm.
  6. Câu 6
    Nhà thiết kế hệ thống cần có những kỹ năng nào?
    • A.
      Kỹ năng giao tiếp và ngoại ngữ.
    • B.
      Kỹ năng lập trình.
    • C.
      Kỹ năng kiểm thử phần mềm.
    • D.
      Kỹ năng tổ chức công việc.
  7. Câu 7
    Chuyên viên quản trị mạng có nhiệm vụ gì trong hệ thống mạng máy tính?
    • A.
      Xử lý lỗi phần mềm.
    • B.
      Phòng chống tấn công từ virus và tin tặc.
    • C.
      Tạo ra các sản phẩm đa phương tiện.
    • D.
      Thiết kế giao diện người dùng.
  8. Câu 8
    Khi muốn các bóng xanh di chuyển ngẫu nhiên, em cần sử dụng lệnh nào?
    • A.
      "Thay đổi tốc độ ngẫu nhiên".
    • B.
      "Di chuyển về phía trước".
    • C.
      "Xoay góc ngẫu nhiên và di chuyển".
    • D.
      "Dừng di chuyển".
  9. Câu 9
    Thuật toán được mô tả bằng cách nào dưới đây?
    • A.
      Sơ đồ khối hoặc liệt kê các bước cụ thể.
    • B.
      Chương trình được viết bằng ngôn ngữ máy.
    • C.
      Kết quả cuối cùng của bài toán.
    • D.
      Dữ liệu đầu vào của bài toán.
  10. Câu 10

    Lỗi "một số bóng xanh đổi thành trang phục màu đỏ ở lần chạy chương trình trước đó" có thể sửa bằng cách nào?

    • A.
      Thêm lệnh "chờ" (wait) vào đầu chương trình.
    • B.
      Thêm lệnh đặt trang phục bóng xanh về "màu-xanh" ở đầu chương trình.
    • C.
      Xóa và tạo lại nhân vật bóng xanh.
    • D.
      Không cần sửa, vì lỗi không ảnh hưởng đến kết quả.
  11. Câu 11

    Cho hình sau:

    Trong sơ đồ khối, hình trên thể hiện điều gì? (ảnh 1)

    Trong sơ đồ khối, hình trên thể hiện điều gì?
    • A.
      Bắt đầu/Kết thúc chương trình.
    • B.
      Điều kiện rẽ nhánh.
    • C.
      Xử lý/Tính toán/Gán.
    • D.
      Trả về giá trị.
  12. Câu 12
    Nữ giới học công nghệ thông tin ra có thể làm việc gì trong lĩnh vực này?
    • A.
      Chuyên viên tư vấn tại phòng khám.
    • B.
      Chuyên viên lắp đặt đồ nội thất.
    • C.
      Chuyên viên truyền thông đa phương tiện.
    • D.
      Kĩ thuật viên kĩ thuật điện.
Xem trước