DayThemIconLogo
DayThemTextLogoDayThemSpecificTextLogo
ab testing

Trắc nghiệm Tin học 9 Bài 3 có đáp án

Trắc nghiệm tin học lớp 9

Tổng câu hỏi:15
Thời gian làm: 00:25:00

Tổng câu hỏi: 15

Thời gian làm: 00:25:00

H
Câu 1 (0.66đ)

Lỗi chương trình có thể do nguyên nhân nào?

  • A.
    Viết sai cú pháp lệnh.
  • B.
    Thứ tự lệnh không đúng logic.
  • C.
    Lệnh bị thiếu hoặc không phù hợp.
  • D.
    Cả A, B và C.

Chưa có lời giải

Đã ẩn 50% câu hỏi phần đầu

Để xem các câu đã ẩn, lời giải hoặc đáp án, vui lòng bấm nút dưới đây.

Câu 8 (0.66đ)

Để đổi tên trang phục của một nhân vật trong Scratch, bạn cần:

  • A.
    Nhấp chuột phải vào nhân vật và chọn "Đổi tên trang phục".
  • B.
    Vào mục "Trang phục" (Costume), chọn trang phục và đổi tên.
  • C.
    Nhấn "Ctrl + R" khi chọn trang phục.
  • D.
    Đổi tên trực tiếp trong danh sách nhân vật.

Chưa có lời giải

Câu 9 (0.66đ)

Để tạo nhân vật trong Scratch, bước đầu tiên là gì?

  • A.
    Đổi tên nhân vật có sẵn thành tên mới.
  • B.
    Chọn nhân vật từ danh sách các nhân vật có sẵn.
  • C.
    Tạo trang phục mới cho nhân vật.
  • D.
    Viết chương trình điều khiển nhân vật.

Chưa có lời giải

Câu 10 (0.66đ)

Khi nhân bản nhân vật trong Scratch, các nhân vật được nhân bản sẽ:

  • A.
    Có chương trình điều khiển giống như nhân vật gốc.
  • B.
    Hoàn toàn không có chương trình điều khiển.
  • C.
    Có chương trình điều khiển khác biệt so với nhân vật gốc.
  • D.
    Không thể chỉnh sửa được sau khi nhân bản.

Chưa có lời giải

Câu 11 (0.66đ)

Khi muốn bóng xanh và bóng đỏ bắt đầu cùng lúc, cần thêm lệnh gì?

  • A.
    "When green flag clicked".
  • B.
    "Broadcast message".
  • C.
    "Wait until".
  • D.
    "Go to position".

Chưa có lời giải

Câu 12 (0.76đ)

Khi nào cần chỉnh sửa chương trình?

  • A.
    Khi chương trình không đúng với yêu cầu.
  • B.
    Khi muốn thay đổi hiệu ứng hoặc tốc độ.
  • C.
    Khi phát hiện lỗi logic trong chương trình.
  • D.
    Cả A, B và C.

Chưa có lời giải

Câu 13 (0.66đ)

Lệnh "wait" trong Scratch có tác dụng gì?

  • A.
    Tạm dừng chương trình trong một khoảng thời gian.
  • B.
    Kết thúc chương trình.
  • C.
    Tăng tốc độ thực thi lệnh.
  • D.
    Bắt đầu lại chương trình.

Chưa có lời giải

Câu 14 (0.66đ)

Lỗi "một số bóng xanh đổi thành trang phục màu đỏ ở lần chạy chương trình trước đó" có thể sửa bằng cách nào?

  • A.
    Thêm lệnh "chờ" (wait) vào đầu chương trình.
  • B.
    Thêm lệnh đặt trang phục bóng xanh về "màu-xanh" ở đầu chương trình.
  • C.
    Xóa và tạo lại nhân vật bóng xanh.
  • D.
    Không cần sửa, vì lỗi không ảnh hưởng đến kết quả.

Chưa có lời giải

Câu 15 (0.66đ)

Lệnh "when green flag clicked" trong Scratch có tác dụng gì?

  • A.
    Bắt đầu chạy chương trình khi nhấn cờ xanh.
  • B.
    Dừng chương trình đang chạy.
  • C.
    Tạo nhân vật mới.
  • D.
    Lưu chương trình vào bộ nhớ.

Chưa có lời giải