Về trang chủ
Ứng tuyển lớp
Chọn đề thi
Xem bài giảng
Khám phá thêm
Hướng dẫn
Câu
1
trên 22
ab testing

Trắc nghiệm Tin học 8 Bài 5. Thể hiện cấu trúc lặp trong chương trình có đáp án

Trắc nghiệm tin học lớp 8

calendar

Ngày đăng: 23-09-2025

oClockCircle

Thời gian làm: 00:32:00

T

Biên soạn tệp:

Vũ Thông

Tổng câu hỏi:

22

Ngày tạo:

12-09-2025

Tổng điểm:

10 Điểm

Câu hỏi

Số điểm

Lời giải

  1. Câu 1

    Sau khi vòng lặp của thuật toán ở hình sau kết thúc, chương trình sẽ thông báo điều gì?

    Sau khi vòng lặp của thuật toán ở hình sau kết thúc, chương trình sẽ thông báo điều gì? (ảnh 1)
    • A.

      "tổng nhỏ hơn 325".

    • B.

      "i là số tự nhiên nhỏ nhất để tổng các số từ 1 đến i không nhỏ hơn 325".

    • C.

      "i là số tự nhiên lớn nhất".

    • D.
      "tổng bằng 325".
  2. Câu 2

    Khối lệnh Khối lệnh  trong Scratch có ý nghĩa gì? (ảnh 1) trong Scratch có ý nghĩa gì?

    • A.

      Lặp lại công việc 10 lần.

    • B.

      Lặp lại công việc cho đến khi điều kiện đúng.

    • C.

      Lặp lại công việc mãi mãi.

    • D.
      Dừng chương trình sau 10 giây.
  3. Câu 3

    Để vẽ một hình vuông trong Scratch, chúng ta cần lặp lại mấy lần việc di chuyển và xoay?

    • A.

      1 lần.

    • B.

      2 lần

    • C.

      3 lần.

    • D.
      4 lần.
  4. Câu 4

    Cấu trúc lặp khi không biết trước số lần lặp được thể hiện bằng khối lệnh nào trong Scratch?

    • A.

      Khối repeat...

    • B.

      Khối repeat until...

    • C.

      Khối say...

    • D.
      Khối stop all
  5. Câu 5

    Để lặp lại một công việc 50 lần, khối lệnh nào sau đây là phù hợp nhất?

    • A.

      repeat 50

    • B.

      forever

    • C.

      repeat until

    • D.
      if then ...
  6. Câu 6

    Sau mỗi lần vẽ một hình vuông, nhân vật cần xoay một góc bao nhiêu độ để tạo ra sau?

    Sau mỗi lần vẽ một hình vuông, nhân vật cần xoay một góc bao nhiêu độ để tạo ra sau? (ảnh 1)
    • A.

      90 độ.

    • B.

      30 độ.

    • C.

      45 độ.

    • D.
      12 độ.
  7. Câu 7

    Điều kiện dừng lặp trong khối repeat until... phải là một loại biểu thức nào?

    • A.

      Biểu thức số học.

    • B.

      Biểu thức chuỗi.

    • C.

      Biểu thức logic.

    • D.
      Biểu thức ngẫu nhiên.
  8. Câu 8

    Để dừng một khối lệnh lặp vô hạn, ta cần sử dụng khối lệnh nào?

    • A.

      repeat...

    • B.

      repeat until...

    • C.

      stop this script

    • D.
      say...
  9. Câu 9

     Trong Scratch, để thể hiện thuật toán của bạn Quân, ta nên dùng khối lệnh lặp nào?

    • A.

      repeat...

    • B.

      repeat until...

    • C.

      forever

    • D.
      if...then...
  10. Câu 10

    Trong chương trình sau, việc di chuyển 50 steps và xoay 90 degrees được lặp lại bao nhiêu lần?

    Trong chương trình sau, việc di chuyển 50 steps và xoay 90 degrees được lặp lại bao nhiêu lần? (ảnh 1)
    • A.

      4 lần.

    • B.

      5 lần.

    • C.

      90 lần.

    • D.
      50 lần.
  11. Câu 11

    Cấu trúc lặp có số lần lặp xác định được thể hiện bằng khối lệnh nào trong Scratch?

    • A.

      Khối repeat...

    • B.

      Khối repeat until...

    • C.

      Khối forever

    • D.
      Khối if...then...
  12. Câu 12

    Khối lệnh stop this script trong Scratch có tác dụng gì?

    • A.

      Dừng tất cả các kịch bản đang chạy.

    • B.

      Dừng kịch bản hiện tại.

    • C.

      Dừng nhân vật hiện tại.

    • D.
      Dừng các khối lệnh phía trên.
  13. Câu 13

     Theo thuật toán ở Hình sau, biến i và tổng khởi tạo ban đầu có giá trị là bao nhiêu?

     Theo thuật toán ở Hình sau, biến i và tổng khởi tạo ban đầu có giá trị là bao nhiêu? (ảnh 1)
    • A.

      i = 1, tổng = 1

    • B.

      i = 0, tổng = 0

    • C.

      i = 0, tổng = 325

    • D.
      i = 1, tổng = 325
  14. Câu 14

    Để tạo ra hình sau, chúng ta cần lặp lại việc vẽ một hình vuông bao nhiêu lần?

    Để tạo ra hình sau, chúng ta cần lặp lại việc vẽ một hình vuông bao nhiêu lần? (ảnh 1)
    • A.

      4 lần.

    • B.

      12 lần.

    • C.

      360 lần.

    • D.
      90 lần.
  15. Câu 15

    Theo mô tả thuật toán sau, điều kiện dừng lặp là gì?

    Theo mô tả thuật toán sau, điều kiện dừng lặp là gì? (ảnh 1)
    • A.

      i < 10.

    • B.

      tổng < 325.

    • C.

      i = 1.

    • D.
      tổng > 325.
  16. Câu 16

     Khi cần viết chương trình điều khiển Robot di chuyển trong mê cung cho đến khi chạm tường, ta nên dùng cấu trúc lặp nào?

    • A.

      Lặp với số lần biết trước.

    • B.

      Lặp với số lần không biết trước.

    • C.

      Lặp vô hạn.

    • D.
      Cả A và B.
  17. Câu 17

    Trong chương trình sau, chương trình sẽ dừng lại khi nào?

    Trong chương trình sau, chương trình sẽ dừng lại khi nào? (ảnh 1)
    • A.

      Khi người dùng nhập "Tinhoc8".

    • B.

      Khi người dùng nhập một mật khẩu bất kỳ.

    • C.
      Khi người dùng nhập "password".
    • D.
      Khi người dùng nhập "answer".
  18. Câu 18

    Trong chương trình sau, khối lệnh stop this script sẽ được thực thi khi nào?

    Trong chương trình sau, khối lệnh stop this script sẽ được thực thi khi nào? (ảnh 1)
    • A.

      Khi câu trả lời là "có".

    • B.

      Khi câu trả lời là "or".

    • C.

      Khi câu trả lời là "có" hoặc "or".

    • D.
      Khi câu trả lời là "có" và "or".
  19. Câu 19

    Trong chương trình sau, biến sum dùng để làm gì?

    Trong chương trình sau, biến sum dùng để làm gì? (ảnh 1)
    • A.

      Lưu trữ số lần lặp.

    • B.

      Lưu trữ giá trị cuối cùng.

    • C.

      Lưu trữ tổng của biến num.

    • D.
      Lưu trữ một chuỗi ký tự.
  20. Câu 20

    Khối lệnh forever được sử dụng để thể hiện cấu trúc lặp nào?

    • A.

      Lặp với số lần xác định.

    • B.

      Lặp với điều kiện dừng.

    • C.

      Lặp vô hạn lần.

    • D.
      Lặp một lần duy nhất.
  21. Câu 21

    Điều gì xảy ra trong mỗi lần lặp của thuật toán ở Hình sau?

    Điều gì xảy ra trong mỗi lần lặp của thuật toán ở Hình sau? (ảnh 1)
    • A.

      Cộng i vào biến tổng.

    • B.

      Cộng tổng vào biến i.

    • C.

      Cộng 1 vào biến tổng.

    • D.
      Cộng 1 vào biến i và cộng i vào tổng.
  22. Câu 22

    Cấu trúc lặp nào cho phép lặp đi lặp lại một lệnh cho đến khi điều kiện dừng được thỏa mãn?

    • A.

      Lặp với số lần lặp biết trước.

    • B.

      Lặp với số lần lặp không biết trước.

    • C.
      Lặp vô hạn.
    • D.
      Cả ba cấu trúc trên đều có thể.
Xem trước