Về trang chủ
Ứng tuyển lớp
Chọn đề thi
Xem bài giảng
Khám phá thêm
Hướng dẫn
Câu
1
trên 12
ab testing

Trắc nghiệm Tin học 8 Bài 14 có đáp án

Trắc nghiệm tin học lớp 8

calendar

Ngày đăng: 12-10-2025

oClockCircle

Thời gian làm: 00:22:00

V

Biên soạn tệp:

Nguyễn Thảo Vân

Tổng câu hỏi:

12

Ngày tạo:

02-10-2025

Tổng điểm:

10 Điểm

Câu hỏi

Số điểm

Lời giải

  1. Câu 1

    Một ví dụ về cấu trúc tuần tự là

    • A.

      lựa chọn ngẫu nhiên một chữ số.

    • B.

      các thao tác để lắp ráp mô hình.

    • C.

      làm bài tập toán đến khi hết giờ.

    • D.

      thay đổi của ánh sáng mặt trời.

  2. Câu 2

    Trước khi lập trình trên máy tính, em cần làm điều gì sau đây?

    • A.

      Xác định các khối lệnh cần dùng.

    • B.

      Xác định máy tính được lập trình.

    • C.

      Xác định kiểu dung lượng lưu trữ.

    • D.

      Xác định kịch bản chương trình.

  3. Câu 3

    Người lập trình dựa vào điều nào sau đây để thực hiện lập trình?

    • A.

      Kịch bản chương trình.

    • B.

      Tốc độ của máy tính.

    • C.

      Những khối lệnh sẵn có.

    • D.

      Loại ngôn ngữ lập trình.

  4. Câu 4

    Khối lệnh nào sau đây là cấu trúc thực hiện không biết trước số lần lặp?

    • A.

    • B.

    • C.

    • D.

  5. Câu 5

    Khối lệnh nào sau đây phù hợp cho hành động nhập vào một số cho đến khi số đó lớn hơn 0?

    • A.

    • B.

    • C.

    • D.

  6. Câu 6

    Khối lệnh nào sau đây KHÔNG là cấu trúc lặp?
    • A.

    • B.

    • C.

    • D.

  7. Câu 7

    Thứ tự thực hiện thao tác trong kịch bản cần đảm bảo điều nào sau đây?

    • A.

      Thực hiện theo tuần tự.

    • B.

      Ngẫu nhiên thực hiện.

    • C.

      Đan xen các thao tác.

    • D.

      Giống thứ tự của lệnh.

  8. Câu 8

    Cho chương trình Scratch như sau:

    Vị trí của câu lệnh di chuyển sang trái sau khi xoay phải là

    • A.

      Trước lệnh 2.

    • B.

      Trước lệnh 5.

    • C.

      Trước lệnh 4.

    • D.

      Trước lệnh 3

  9. Câu 9

    Thứ tự thực hiện trong kịch bản có vai trò nào sau đây?

    • A.

      Xác định khối lệnh cần sử dụng.

    • B.

      Xác định thao tác cần thực hiện.

    • C.

      Xác định kết quả sau thực hiện.

    • D.

      Xác định số lượng các thao tác.

  10. Câu 10

    Một ví dụ về cấu trúc tuần tự là

    • A.

      sự thay đổi của nhiệt độ ngoài trời.

    • B.

      làm bài tập toán đến khi hết giờ.

    • C.

      các thao tác để lắp ráp máy tính.

    • D.

      ánh đèn màu bật tắt ngẫu nhiên.

  11. Câu 11

    Cho chương trình Scratch như sau:

    Phương án nào sau đây nêu đúng vị trị đặt lại lệnh 2 để nhân vật nói xin chào trước khi xoay sang trái?

    • A.

      Xuống trước lệnh 4.

    • B.

      Xuống trước lệnh 5.

    • C.

      Xuống sau lệnh 3.

    • D.

      Xuống sau lệnh 5.

  12. Câu 12

    Thứ tự thực hiện của cấu trúc tuần tự lần lượt là

    • A.

      từ dưới lên trên.

    • B.

      từ trên xuống dưới.

    • C.

      từ trái sang phải.

    • D.

      từ phải sang trái.

Xem trước