DayThemIconLogo
DayThemTextLogoDayThemSpecificTextLogo
Trắc nghiệm Tin học 5 Bài 5. Cấu trúc tuần tự có đáp án

Trắc nghiệm Tin học 5 Bài 5. Cấu trúc tuần tự có đáp án

Trắc nghiệm tin học lớp 5

Tổng câu hỏi:8
Thời gian làm: 00:18:00

Tổng câu hỏi: 8

Thời gian làm: 00:18:00

T
Chia sẻ
Câu 1 (1.25đ)

Cho chương trình điều khiển nhân vật mèo như sau:

Phương án nào sau đây nêu đúng nút lệnh để chạy chương trình trên?

  • A.

  • B.

  • C.

  • D.

Chưa có lời giải

Đã ẩn khoảng 50% câu hỏi phần giữa

Để xem các câu đã ẩn, lời giải hoặc đáp án, vui lòng bấm nút dưới đây.

Câu 4 (1.25đ)

Phương án nào sau đây nêu đúng khối lệnh thay đổi động tác của nhân vật?

  • A.

  • B.

  • C.

  • D.

Chưa có lời giải

Câu 5 (1.25đ)

Phương án nào sau đây nêu đúng khối lệnh nhân vật "Nghĩ Hmm... trong 3 giây"?

  • A.

  • B.

  • C.

  • D.

Chưa có lời giải

Câu 6 (1.25đ)

Cho chương trình điều khiển nhân vật mèo như sau:

Cấu trúc nào sau đây được sử dụng trong chương trình trên?

  • A.

    Cấu trúc lặp.

  • B.

    Cấu trúc không tuần tự.

  • C.

    Cấu trúc rẽ nhánh.

  • D.

    Cấu trúc tuần tự.

Chưa có lời giải

Câu 7 (1.25đ)

Phương án nào sau đây nêu đúng biểu tượng của phần mềm Scratch?

  • A.

  • B.

  • C.

  • D.

Chưa có lời giải

Câu 8 (1.25đ)

Tệp chương trình được tạo bởi phần mềm Scratch có phần mở rộng là

  • A.

    *sb3

  • B.

    *html

  • C.

    *png

  • D.

    *ppt

Chưa có lời giải