DayThemIconLogo
DayThemTextLogoDayThemSpecificTextLogo
Câu
1
trên 24
ab testing

Đề thi cuối kì 2 Tin học 9 có đáp án - Đề 3

Trắc nghiệm tin học lớp 9

calendar

Ngày đăng: 21-10-2025

oClockCircle

Thời gian làm: 00:34:00

T

Biên soạn tệp:

Phan Thu Thư

Tổng câu hỏi:

24

Ngày tạo:

09-10-2025

Tổng điểm:

10 Điểm

Câu hỏi

Số điểm

Lời giải

  1. Câu 1
    Bước thứ 3 trong quá trình giải quyết vấn đề là
    • A.
      lựa chọn giải pháp.
    • B.
      tìm hiểu vấn đề.
    • C.
      phân tích vấn đề.
    • D.
      thực hiện giải pháp.
  2. Câu 2

    Cho hình sau:

    Trong sơ đồ khối, hình trên thể hiện điều gì? (ảnh 1)

    Trong sơ đồ khối, hình trên thể hiện điều gì?
    • A.
      Bắt đầu/Kết thúc chương trình.
    • B.
      Điều kiện rẽ nhánh.
    • C.
      Thao tác.
    • D.
      Trả về giá trị.
  3. Câu 3
    Tạo hình ảnh các nhân vật trong trò chơi bằng phần mềm đồ họa thuộc nhóm
    • A.
      nhà phân tích nội dung và lên kế hoạch tổng thể.
    • B.
      nhà thiết kế đồ họa và truyền thông đa phương tiện.
    • C.
      nhà chuyên môn về cơ sở dữ liệu và mạng máy tính.
    • D.
      nhà chuyên môn phân tích và phát triển phần mềm.
  4. Câu 4
    Robot có thể thực hiện những hành động nào trong thuật toán bám tường?
    • A.
      Nhảy qua tường.
    • B.
      Đi thẳng, rẽ trái hoặc rẽ phải.
    • C.
      Bay qua mê cung.
    • D.
      Ghi nhớ các bước đã đi.
  5. Câu 5
    Công việc nào thuộc hướng Tin học ứng dụng?
    • A.
      Nghiên cứu thuật toán an ninh mạng.
    • B.
      Quản lý giao dịch khách hàng.
    • C.
      Thiết kế hệ điều hành.
    • D.
      Phát triển trí tuệ nhân tạo.
  6. Câu 6
    Điều kiện nào khiến thuật toán bám tường có thể không tìm được lối ra?
    • A.
      Mê cung có chu kỳ lặp vô hạn.
    • B.
      Mê cung quá phức tạp.
    • C.
      Robot đi sai hướng ban đầu.
    • D.
      Có quá nhiều ngã rẽ.
  7. Câu 7
    Nghề không thuộc nhóm nhà thiết kế đồ họa và truyền thông đa phương tiện là
    • A.
      nhà thiết kế trò chơi máy tính.
    • B.
      nhà phát triển web và truyền thông đa phương tiện.
    • C.
      nghệ sĩ kĩ thuật số.
    • D.
      nhà thiết kế trang web.
  8. Câu 8
    Trong quá trình giải bài toán tin học, muốn gỡ lỗi và hiệu chỉnh chương trình, em cần phải
    • A.
      xác định đầu vào, đầu ra.
    • B.
      chia bài toán thành những bài toán nhỏ bằng cách trả lời các câu hỏi liên quan.
    • C.
      thực hiện giải pháp.
    • D.
      chạy chương trình với những dữ liệu khác nhau.
  9. Câu 9

    Lựa chọn giải pháp là

    • A.
      xác định những yếu tố đã cho và kết quả cần đạt.
    • B.
      phân chia vấn đề thành những vấn đề nhỏ hơn, dễ giải quyết hơn.
    • C.
      lựa chọn cách giải quyết vấn đề và trình bày giải pháp đó một cách cụ thể, rõ ràng.
    • D.
      xem xét hiệu quả đạt được khi thực hiện giải pháp để cải tiến hoặc phát hiện những giải pháp mới.
  10. Câu 10
    Bài toán nào không phải là bài toán tin học?
    • A.
      Tính tiền lương cho nhân viên.
    • B.
      Dịch văn bản từ tiếng Anh sang tiếng Việt.
    • C.
      Phát triển phần mềm máy tính.
    • D.
      Lập kế hoạch công việc trong tuần.
  11. Câu 11
    Công việc chính của nhà phát triển phần mềm là gì?
    • A.
      Thiết kế hình ảnh và video.
    • B.
      Nghiên cứu thuật toán và lập trình phần mềm.
    • C.
      Quản lý giao dịch và khách hàng.
    • D.
      Phân tích dữ liệu truyền thông.
  12. Câu 12

    Khi không có bản đồ của mê cung, robot cần dựa vào yếu tố nào để di chuyển?

    • A.
      Bộ cảm biến phát hiện tường.
    • B.
      Hướng dẫn từ bên ngoài.
    • C.
      Màu sắc của đường đi.
    • D.
      Độ dài của lối đi.
Xem trước