DayThemLogo
Câu
1
trên 24
ab testing

Đề thi cuối kì 2 Tin học 9 có đáp án - Đề 3

Trắc nghiệm tin học lớp 9

calendar

Ngày đăng: 21-10-2025

oClockCircle

Thời gian làm: 00:34:00

T

Biên soạn tệp:

Phan Thu Thư

Tổng câu hỏi:

24

Ngày tạo:

09-10-2025

Tổng điểm:

10 Điểm

Câu hỏi

Số điểm

Lời giải

  1. Câu 1
    Tạo hình ảnh các nhân vật trong trò chơi bằng phần mềm đồ họa thuộc nhóm
    • A.
      nhà phân tích nội dung và lên kế hoạch tổng thể.
    • B.
      nhà thiết kế đồ họa và truyền thông đa phương tiện.
    • C.
      nhà chuyên môn về cơ sở dữ liệu và mạng máy tính.
    • D.
      nhà chuyên môn phân tích và phát triển phần mềm.
  2. Câu 2
    Quy trình chuyển bài toán cho máy tính thực hiện gồm bước nào sau đây?
    • A.
      Phân tích dữ liệu trực quan.
    • B.
      Xác định bài toán và cài đặt thuật toán.
    • C.
      Gỡ lỗi chương trình và cải thiện thuật toán.
    • D.
      Sửa lỗi máy tính trước khi thực thi.
  3. Câu 3
    Robot có thể thực hiện những hành động nào trong thuật toán bám tường?
    • A.
      Nhảy qua tường.
    • B.
      Đi thẳng, rẽ trái hoặc rẽ phải.
    • C.
      Bay qua mê cung.
    • D.
      Ghi nhớ các bước đã đi.
  4. Câu 4
    Giải pháp có thể được mô tả dưới dạng thuật toán thông qua bao nhiêu cách?
    • A.
      1.
    • B.
      2.
    • C.
      3.
    • D.
      4.
  5. Câu 5
    Để kiểm tra số nguyên dương n có phải số nguyên tố không, yếu tố quan trọng nhất của thuật toán là gì?
    • A.
      Duyệt tất cả các số nhỏ hơn n.
    • B.
      Sử dụng phép chia để kiểm tra tính chia hết.
    • C.
      So sánh n với các số lẻ.
    • D.
      Lặp vô hạn đến khi tìm ra kết quả.
  6. Câu 6

    Bình thích sử dụng các mô hình toán học tạo ra những cách mới để dễ hiểu, xử lí và trao đổi thông tin trong môi trường số, Bình có thể trở thành

    • A.
      nhà thiết kế đồ họa.
    • B.
      nghệ sĩ kĩ thuật số.
    • C.
      nhà thiết kế trò chơi máy tính.
    • D.
      nhà quản trị hệ thống.
  7. Câu 7
    Nghề nào sau đây thuộc nhóm các nhà chuyên môn về cơ sở dữ liệu và mạng máy tính?
    • A.
      Nghệ sĩ kĩ thuật số.
    • B.
      Nhà phát triển web và truyền thông đa phương tiện.
    • C.
      Nhà thiết kế đồ hoạ.
    • D.
      Nhà bảo mật (máy tính).
  8. Câu 8
    Bước thứ 2 trong quy trình giải bài toán tin học là gì?
    • A.
      Cài đặt thuật toán.
    • B.
      Gỡ lỗi và hiệu chỉnh.
    • C.
      Xác định bài toán.
    • D.
      Xây dựng thuật toán.
  9. Câu 9
    Điều kiện nào khiến thuật toán bám tường có thể không tìm được lối ra?
    • A.
      Mê cung có chu kỳ lặp vô hạn.
    • B.
      Mê cung quá phức tạp.
    • C.
      Robot đi sai hướng ban đầu.
    • D.
      Có quá nhiều ngã rẽ.
  10. Câu 10

    A. PHẦN TRẮC NGHIỆM (6,0 điểm)

    Đầu ra của bài toán tính lương là gì?
    • A.
      Mức lương của nhân viên.
    • B.
      Tiền lương của nhân viên.
    • C.
      Số giờ làm việc trong tuần của nhân viên.
    • D.
      Số lượng nhân viên.
  11. Câu 11
    Lý do nữ giới ít tham gia lĩnh vực tin học trước đây là gì?
    • A.
      Định kiến giới tính và áp lực xã hội.
    • B.
      Không có kỹ năng cần thiết.
    • C.
      Không có khả năng chịu áp lực.
    • D.
      Không thích công nghệ.
  12. Câu 12

    Phát biểu nào sau đây không đúng?

    • A.
      Trong quy trình giải quyết vấn đề có những bước có thể chuyển giao cho máy tính thực hiện. 
    • B.
      Bài toán trong tin học là một nhiệm vụ có thể giao cho máy tính thực hiện.
    • C.
      Máy tính chỉ tính toán được với những giá trị số.
    • D.
      Bài toán tính lương còn được gọi là bài toán tin học.
Xem trước