DayThemIconLogo
DayThemTextLogoDayThemSpecificTextLogo
ab testing

Đề thi cuối kì 2 Tin học 9 có đáp án - Đề 2

Trắc nghiệm tin học lớp 9

Tổng câu hỏi:24
Thời gian làm: 00:34:00

Tổng câu hỏi: 24

Thời gian làm: 00:34:00

Q
Câu 1 (0.41đ)
Lệnh “nhân bản” được sử dụng để làm gì trong Scratch?
  • A.
    Tạo thêm nhân vật giống hệt nhân vật ban đầu.
  • B.
    Thay đổi trạng thái nhân vật.
  • C.
    Xóa nhân vật.
  • D.
    Đổi màu trang phục của nhân vật.

Chưa có lời giải

Đã ẩn 50% câu hỏi phần đầu

Để xem các câu đã ẩn, lời giải hoặc đáp án, vui lòng bấm nút dưới đây.

Câu 12 (0.41đ)
Nữ giới học công nghệ thông tin ra có thể làm việc gì trong lĩnh vực này?
  • A.
    Chuyên viên tư vấn tại phòng khám.
  • B.
    Chuyên viên lắp đặt đồ nội thất.
  • C.
    Chuyên viên truyền thông đa phương tiện.
  • D.
    Kĩ thuật viên kĩ thuật điện.

Chưa có lời giải

Câu 13 (0.41đ)
Công ty truyền thông đa phương tiện cần nhiều nhân sự trong mảng
  • A.
    bảo trì mạng máy tính.
  • B.
    giám sát khắc phục sự cố.
  • C.
    phòng chống tấn công từ virus.
  • D.
    thiết kế website.

Chưa có lời giải

Câu 14 (0.57đ)
Chương trình tính trọng lượng vật cần sử dụng công thức nào?
  • A.
    F = d × V.
  • B.
    F = trọng lượng riêng × thể tích.
  • C.
    Trọng lượng = F + Fₐ.
  • D.
    Trọng lượng = F - Fₐ.

Chưa có lời giải

Câu 15 (0.41đ)
Ai là người đầu tiên trong quy trình phát triển phần mềm sau khi có đơn đặt hàng từ khách hàng?
  • A.
    Lập trình viên.
  • B.
    Chuyên viên phân tích nghiệp vụ.
  • C.
    Kiểm thử viên.
  • D.
    Người quản lý dự án.

Chưa có lời giải

Câu 16 (0.41đ)
Khi gặp lỗi trong chương trình, em cần làm gì?
  • A.
    Thay đổi thuật toán ngay lập tức.
  • B.
    Chạy lại chương trình nhiều lần.
  • C.
    Tìm nguyên nhân lỗi và sửa lỗi.
  • D.
    Xóa chương trình và viết lại.

Chưa có lời giải

Câu 17 (0.41đ)
Kỹ sư cầu nối chủ yếu làm việc với ai trong nhóm phát triển phần mềm?
  • A.
    Khách hàng và nhóm kỹ thuật.
  • B.
    Nhà phân tích nghiệp vụ và lập trình viên.
  • C.
    Kiểm thử viên và nhà thiết kế hệ thống.
  • D.
    Quản lý dự án và khách hàng.

Chưa có lời giải

Câu 18 (0.41đ)

Bài toán trong tin học là gì?

  • A.
    Một vấn đề chỉ liên quan đến toán học.
  • B.
    Nhiệm vụ có thể giao cho máy tính giải quyết hoặc hỗ trợ giải quyết.
  • C.
    Chỉ những nhiệm vụ liên quan đến số học.
  • D.
    Những bài toán không thể giải bằng tay.

Chưa có lời giải

Câu 19 (0.41đ)
Chuyên viên thiết kế đồ hoạ cần có
  • A.
    kiến thức về lập trình máy tính.
  • B.
    kỹ năng sử dụng phần mềm thiết kế đồ hoạ.
  • C.
    kỹ năng quản lý dự án.
  • D.
    kiến thức về mạng máy tính.

Chưa có lời giải

Câu 20 (0.41đ)
Khi nào cần thêm lệnh khởi tạo trang phục trong chương trình?
  • A.
    Khi nhân vật không thay đổi trạng thái sau lần chạy trước.
  • B.
    Khi chương trình có nhiều nhân vật.
  • C.
    Khi chương trình bị lỗi lặp vô tận.
  • D.
    Khi nhân vật bị mất trang phục.

Chưa có lời giải

Câu 21 (0.41đ)
Có thể tìm kiếm công ty làm việc trong nhóm nghề Phát triển phần mềm bằng từ khóa
  • A.
    công ty vận hành hệ thống thông tin.
  • B.
    công ty phát hành sản phẩm thương mại.
  • C.
    chuyên viên tư vấn giáo dục.
  • D.
    chuyên viên pháp lí.

Chưa có lời giải

Câu 22 (0.41đ)

Tại sao cả nam và nữ đều có thể thích hợp với nhóm nghề Đa phương tiện và nhóm nghề Vận hành hệ thống thông tin?

  • A.
    Vì công việc trong hai nhóm nghề này không đòi hỏi sự sáng tạo.
  • B.
    Vì công việc chủ yếu là hành chính, không có yêu cầu kĩ năng chuyên môn.
  • C.
    Vì công việc chủ yếu dựa trên kĩ năng kỹ thuật và kiến thức, không phân biệt giới tính.
  • D.
    Vì công việc trong các nhóm nghề này chỉ yêu cầu thể lực.

Chưa có lời giải

Câu 23 (0.41đ)
Công việc của người làm trong nhóm nghề Vận hành hệ thống thông tin có thể bao gồm
  • A.
    thiết kế giao diện đồ hoạ.
  • B.
    xử lý hình ảnh động.
  • C.
    phát triển và bảo trì hệ thống mạng.
  • D.
    thiết kế phần mềm mới.

Chưa có lời giải

Câu 24 (0.41đ)
Lỗi chương trình không thể do nguyên nhân nào?
  • A.
    Viết sai cú pháp lệnh.
  • B.
    Thứ tự lệnh không đúng logic.
  • C.
    Lệnh bị thiếu hoặc không phù hợp.
  • D.
    Chọn nhân vật không phù hợp.

Chưa có lời giải