DayThemIconLogo
DayThemTextLogoDayThemSpecificTextLogo
ab testing

Đề thi cuối kì 2 Tin học 5 có đáp án - Đề 1

Trắc nghiệm tin học lớp 5

Tổng câu hỏi:7
Thời gian làm: 00:17:00

Tổng câu hỏi: 7

Thời gian làm: 00:17:00

T
Câu 1 (1.42đ)

A. PHẦN TRẮC NGHIỆM (7,0 điểm). Khoanh vào câu trả lời đúng nhất.

(1,0 điểm)(M1). Em có thể tạo chương trình có cấu trúc lặp bằng phần mềm nào?
  • A.
    YouTube Kids.
  • B.
    Microsoft Word.
  • C.
    Scratch.
  • D.
    Google Meet.

Chưa có lời giải

Đã ẩn 50% câu hỏi phần đầu

Để xem các câu đã ẩn, lời giải hoặc đáp án, vui lòng bấm nút dưới đây.

Câu 4 (1.42đ)
(1,0 điểm)(M1) Với biểu thức có nhiều phép toán, khi chạy chương trình Scratch, các phép toán được thực hiện theo thứ tự như thế nào?
  • A.
    Theo thứ tự từ trái qua phải.
  • B.
    Theo thứ tự từ ngoài vào trong.
  • C.
    Theo thứ tự từ phải qua trái.
  • D.
    Theo thứ tự từ trong ra ngoài.

Chưa có lời giải

Câu 5 (1.42đ)
(1,0 điểm) (M1) Hành động rẽ trái hoặc phải của ô tô được mô tả bằng cấu trúc gì?
  • A.
    Cấu trúc lặp có điều kiện.
  • B.
    Cấu trúc tuần tự.
  • C.
    Cấu trúc quay lui.
  • D.
    Cấu trúc rẽ nhánh.

Chưa có lời giải

Câu 6 (1.42đ)
(1,0 điểm)(M2) Trong Scratch, thông tin nhập vào từ bàn phím được lưu ở đâu?
  • A.
    Trong bộ nhớ máy tính.
  • B.
    Trong biến (M2) Trong Scratch, thông tin nhập vào từ bàn phím được lưu ở đâu?  (ảnh 1).
  • C.
    Trên vùng sân khấu.
  • D.
    Trong biến (M2) Trong Scratch, thông tin nhập vào từ bàn phím được lưu ở đâu?  (ảnh 2).

Chưa có lời giải

Câu 7 (1.42đ)

(1,0 điểm) (M3) Để thay đổi động tác của nhân vật, em sử dụng lệnh nào sau đây?

  • A.

     (M3) Để thay đổi động tác của nhân vật, em sử dụng lệnh nào sau đây? (ảnh 1)

  • B.

     (M3) Để thay đổi động tác của nhân vật, em sử dụng lệnh nào sau đây? (ảnh 2)

  • C.

     (M3) Để thay đổi động tác của nhân vật, em sử dụng lệnh nào sau đây? (ảnh 3)

  • D.

     (M3) Để thay đổi động tác của nhân vật, em sử dụng lệnh nào sau đây? (ảnh 4)

Chưa có lời giải